Sobre o Jogo:
Cult of the Lamb é um jogo de roguelike que foi desenvolvido pela Massive Monster e distribuído pela Devolver Digital em 2022. Tem tradução PT-BR e está disponível para PC e consoles.
Você controla um cordeiro possuído que é salvo de um sacrifício por uma entidade chamada Aquele que Espera, e para pagar sua dívida ele deve criar e liderar um culto em seu nome. O mundo é jogo é gerado proceduralmente, com regiões diversas cheias de inimigos, recursos para coletar e chefes de culto rivais para derrotar em cruzadas.
Durante as fases de exploração e combate, o jogador enfrenta hordas de inimigos em masmorras e arenas com um estilo de arte que equilibra fofura e temas sombrios, coletando armas, itens e recursos para fortalecer seu culto. Fora das batalhas, há um sistema de gestão de seguidores, em que você constrói estruturas, administra tarefas, realiza rituais, prega sermões e mantém a fé da sua comunidade. Esses seguidores podem ter traços únicos e até se tornar parte do culto após serem resgatados ou doutrinados.
O charme do jogo está nessa combinação de combate intenso e gestão estratégica, com um loop de jogo que incentiva repetir cruzadas para ganhar recursos e melhorias, enquanto você expande sua base e aumenta sua influência.
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Minha Opinião:
Quando esse jogo foi lançado em 2022, de repente comecei a ver vários streamers jogando-o em live na Twitch porque ele possui integração, permitindo que os espectadores possam interagir e participar do jogo usando pontos de canal para contribuir para a Totem Bar que dá recompensas, votar em eventos de “ajudar ou atrapalhar” no meio das masmorras, e até entrar em um sorteio para se tornarem seguidores dentro do culto com seus nomes visíveis no jogo. Então foi um grande sucesso de início.
Ele se destaca pela sua identidade visual e temática. O contraste entre personagens fofos e uma narrativa carregada de simbolismo sombrio cria uma atmosfera única, que é ao mesmo tempo desconfortável e encantadora. Esse choque de estilos não é apenas estético, mas ajuda a reforçar o tom irônico do jogo. É difícil não se sentir curioso e envolvido logo nas primeiras horas.
O sistema de combate é simples, direto e funcional, o que torna as sessões de jogo rápidas e agradáveis. Ele não é excessivamente profundo, mas é bem ajustado para o ritmo roguelike. As armas, maldições e melhorias oferecem variedade suficiente para manter o interesse por bastante tempo. É claro que, após muitas horas, a repetição das arenas e inimigos pode ficar evidente. Mesmo assim, o combate cumpre bem seu papel.
A parte de gerenciamento do culto é, para mim, o grande diferencial do jogo. Cuidar dos seguidores, decidir rituais, administrar e lidar com dilemas morais cria um vínculo curioso com o culto que você lidera. O jogo consegue fazer o jogador se importar com personagens simples, mas cheios de personalidade. Essa camada estratégica equilibra muito bem com a ação frenética das cruzadas. É nela que o jogo realmente brilha.
O jogo lida com escolhas e consequências de forma leve, porém constante. Pequenas decisões (como sacrificar um seguidor, impor doutrinas mais rígidas ou ser mais benevolente) não mudam drasticamente o final, mas alteram o clima do culto e a forma como você joga. Isso cria uma sensação de responsabilidade, é um detalhe sutil, mas que reforça a imersão.
No geral, é um jogo criativo, bem executado e memorável. Ele não reinventa completamente o gênero roguelike nem o seu simulação, mas combina ambos de forma competente e original. Apesar de pequenas limitações e certa repetição, é uma experiência que vale muito a pena.
Desenvolvedor: Massive Monster
Distribuidor: Devolver Digital
Lançamento: 2022
Jogadores: 1 pessoa (singleplayer)
Gênero: Ação, Aventura, Estratégia, Indie, Roguelike
Descrição: Um cordeiro possuído é salvo da morte por uma entidade sombria e recebe a missão de fundar um culto em seu nome. Para isso, o jogador explora masmorras perigosas, enfrenta inimigos e derrota falsos profetas. Fora do combate, é preciso construir e administrar uma comunidade de seguidores fiéis. Rituais, sermões e escolhas morais moldam o destino do culto. Entre fofura e terror, o jogo mistura ação e gestão em uma experiência única.
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